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ポケレンジャーの復活を予期していた黒野博士の手で造られた対ヒーロー兵器として登場。 これまでと同様、主人公(7)が操縦するが、今作では操縦方式が従来のような搭乗式ではなく、 リモコン式となっている。前作と違い、パンチやソードといった攻撃は 決戦場所である学校を破壊してしまうため使用できず、バルカンのみが使用可能である。 強さに関してであるが、 「通常の手段では倒す事が不可能なヒーローに対抗するための兵器であり、通常兵器とは比べること自体がナンセンス」、 「『吸血鬼』に対する『白木の杭』のようなもの」だと13リセット座談会で大神博之が語っている。 パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 170 枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 18 10 17 ID D5KdNxcJ0 169 ガンダーロボに勝てる超能力者はいないぞ デスマスはガンダーに催眠かけても、操縦者に向けてやらないといけないのに、中に声が届かないから意味無し ワームホールは体を穴にしても、足はそのままだから、クソデカイ手で叩き潰される ババヤガンは対機械専用だから、操縦者は3,6,7全部人間だから意味無し 171 枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 19 24 57 ID 8Ye44JQM0 170 カズと青炎赤炎なら余裕で勝てるだろ 3ガンダーは時代遅れのサイボーグでも勝てるんだからデスマスだと余裕だな 172 枯れた名無しの水平思考 2008/12/25(木) 19 51 24 ID /EFF2Ps/0 読みづらい文章でスマンが考察的な何か デスマスとババヤガンはまず無理だけど大江とワームホールなら勝てんことはない まず、大江だけど地震を起こすほどの能力。でもまぁそこは重要じゃない 考察wikiによると、上空2000メートルに滞在する、レーザーを偏向させる といったことが出来るようになったそうな ガンダーは飛ぶ描写がないから飛べないものと考える……つまり格闘の類はほぼ無意味。 ガンダーに搭載された武器は3の場合は光線……つまり偏向されるわけだから大江にはきかない。 6の場合は剣とミサイルパンチと頭部のバルカン×2 ミサイルパンチは威力もスピードもそれなりに速いが上空2000mに届く頃には見切られると思う。 追尾能力があればアウトだったがアレにそんなものはない。 バルカンはバルカンというぐらいなのだからM61 バルカンの事だと思いたいが、 ガンダーロボのコックピットと戦闘を見る限り一門最大300~999発しか弾が込めらない。 んで目測で悪いけどバルカン一門の弾丸消費量は1秒間に7発前後?…全力射撃で1分約420発前後しか発射できない。 口径は知らんが、連射速度はぶっちゃけ短機関銃どころか一部の拳銃よりしょぼかったりする。 大江が機関銃持ちとの戦闘にどれほど慣れてるかしらんけどこのしょぼさじゃ当たるかどうかは五分か? 7はあれだ6のバルカン部分だけ考えるとおk。 此処まで考えたのはいかに大江が攻撃を回避するか、という話。 後はいかに攻撃する事したらガンダーを倒せるかなんだが こっちはもう考えるの面倒になってきた。あとは誰か頼んだ。 まぁ、6のガンダーは起動したら2000m上空で3分まてば勝ちなんですがねー 対ロボミサイルを3発撃ち込むとかロマンの無さがこの上ない方法もあるけど何か嫌 ワームホールはどうしたって? ヤツは状況を選ばなければそれこそいくらでも勝つ方法があるわ ま、突っ込み所満載のエセ考察だけどこんなモンじゃね? あと逆に、どうやったらガンダーロボは超能力者を倒せるか誰か考察してくれ。 324 枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 22 17 13 ID ZUkduxMC0 323 負けはせんだろう 6ガンダーは何千トンあるか分からないとしおくんの攻撃に何発も耐えられる 7ガンダーもそこらのレーザーより強いはずのヒーローの攻撃に何発も耐えられるし 326 枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 23 26 40 ID ZUkduxMC0 325 3ガンダーはあまり強くない 7ガンダーはそこまで大きくないけど、性能は抜群 6ガンダー破格の大きさで性能も抜群 具体的な大きさなら 3ガンダーは10m(3主の5、6倍) 7ガンダーは20m(家の約5倍くらい) 6ガンダーは50m(としおくんが森の2倍くらい ガンダーはとしおくんより若干大きい) 929 枯れた名無しの水平思考 2009/08/20(木) 20 15 29 ID 65qVfTSC0 ブラックの強さを考えると、 ヒーロー全員を倒した黒野製ガンダーって一体… 930 枯れた名無しの水平思考 2009/08/30(日) 21 51 53 ID QYGVxMS1O そのガンダーを作る事ができた技術力を持つ黒野博士が 大神やジャジメントからシカトされてて 町の物知りおじさんに成り下がってるんだもんな。 TXとかカイ、灰原2はどんだけ強いんだよ。 931 枯れた名無しの水平思考 2009/08/31(月) 10 26 25 ID o5qCzNmR0 黒野博士のガンダーは対ヒーロー特化型だったんじゃないか? ヒーローに対してのみ有効な特殊攻撃が可能だったとか 真央の協力でヒーローが不調になるマシーンを作れたんだから さらに改良を加えてヒーローキラーなシステムを作れてもおかしくない 何の裏づけも無い妄想ですがね 932 枯れた名無しの水平思考 2009/08/31(月) 22 08 07 ID 9YpFbe8E0 930 黒野博士は11でジャジメントに誘拐されてるやん まあ、確かにカズ達を誘き寄せる罠ではあったが ジャジメントにとってはジャマな存在ではあったと 思うよ。 933 枯れた名無しの水平思考 2009/09/01(火) 00 44 44 ID 6DKsrjHvO いや…人質として扱われてるからこそ、 相手にされてない事の証拠じゃないか? ジャジメントに邪魔ならその場で殺されてるだろうし 技術力が欲しいなら「殺されたくないならガンダーを作った技術を提供しろ」って脅されるはず しかし、カズとかにとっては体をなおしてもらったり、武器を作ってもらったりした恩があるから人質としての価値はあった。 だからジャジメントにとっては、黒沢博士の技術能力よりブラックやカズの戦闘能力の方が邪魔だったようだ。 934 枯れた名無しの水平思考 2009/09/01(火) 23 04 43 ID 1t5NdK7O0 933 おいおい、さっきから聞いてると少しおかしいぞ 黒野製ガンダーは5をやってるとわかるけど3の唐沢博士が作った物の改修型 (3主や亀田がアジトにしていたアパートを秘密基地にして地下で作っているっ描写があり、凡田の発言からもたぶん間違いない) さらに6裏ではビームサーベル、ロッケトパンチ、バルカンが装備されているBB団製ガンダーがある (黒野製ガンダーはバルカンのみ、ただし付いていたが使わなかっただけかもしれない、理由はそんなもの使ったら一瞬で校舎崩壊だろうしな~) BB団はジャジメントの下部組織だから、ジャジメントはガンダーを作れる技術は普通にある事になる(6裏ガンダー≧7表ガンダー) しかしジャジメントはガンダーを量産していない。理由は6主にガンダーを奪われたせいでBB団が壊滅してしまったからである。 敵に奪われたら一巻の終わりであるガンダーの危険性に気づいたジャジメントは恐らく封印したと思われる。 つまりジャジメントは ガンダーの技術などいらん! のである 4で見せたクローン技術も既に大神もジャジメントも持っているし、怪人たちもサイボーグや超能力者の方が強い 残念ながら黒野博士の技術は二大組織にとってはいらないということになる。 何の裏づけも無い妄想ですがね 935 枯れた名無しの水平思考 2009/09/01(火) 23 07 47 ID 1t5NdK7O0 よく考えると今の話 933に対するレスはおかしかった。ごめん
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ハンマ・ハンマ(対策) 正式名称:AMX-103 HAMMA-HAMMA パイロット:マシュマー・セロ コスト:2000 耐久力:560 ガード:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム砲 10 80 自機から少し離れた位置からBR サブ射撃 有線式アーム (10) 60→108→144 敵機付近までアームを飛ばしてBR 特殊射撃 メガ粒子砲付きシールド 4 100→144 束状のBRを2連射 モビルアシスト ガザD 4 119 ミサイル5発、1HITでよろけ、フルHITでもダウンしない 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 有線式アーム斬りつけ N 134 アームを伸ばしてサーベルで斬る。射撃判定 横格闘 有線式アーム突き刺し 横 134 アームを伸ばしてサーベルで突く。射撃判定 後格闘 縦斬り→シールド殴り 後前 134 サーベル振り下ろし。格闘判定 BD格射 シールドアタック BD中前→射 78 シールドを伸ばして攻撃。射撃判定。射撃入力で派生113 特殊格闘 有線式アーム【捕獲】 特 0 両手を伸ばして捕縛。各種派生有り。射撃判定。 有線式アーム展開中格闘 踵落とし アーム展開中N 80 【更新履歴】最新3件 09/07/10 N格の特格派生に関する記述を削除・加筆 09/05/12 機体解説他、細かい修正 09/04/14 格闘の一部追記 機体解説 強力な誘導武器と、中距離で当て易いビーム兵器を持つ射撃特化の機体。 援護とダウン取りの能力が高い。 中間距離での着地取りや射撃の引っ掛け、相方のカットといった高い支援能力が売り。 しかしクセの強い武装が多く、巨体でブースト性能や動きのキレは低め。 格闘性能がかなり特殊。 迎撃や逃走に向く武装が少ない為、方追いされた時や被コストオーバー時、自衛にはプレイヤーの高い技量が求められる。 射撃、格闘ともに自分の腕を伸ばしてから行うので、万能機と比べて癖がある機体になっている。 性能をきちんと把握し丁寧な操作を心がけないとマトモに操ることすら難しく、CPU戦すら覚束ないことも。 しかしハッキリとした独自の強みを持っている為、その独特の間合いを意識出来るようになると一気に世界が広がる。 デスコンの威力はコスト帯上位。ただし出し切れる機会は少ない。 ちなみに棒立ちしていると、盾から3メートルはあろう巨大な薔薇を取り出す。 各種動作の際にも取り出している。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム砲 [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 2][補正率 70%] 身体から腕を伸ばしビームを撃つ。 レバー入力で左右に撃ち分ける事が出来る。 腕を切り離すという特性上、射角は非常に広いが、本体から離れた位置から発射されるので至近距離の敵には当て難い。 特にNDからBR3連を当てる際には、ある程度敵との距離を開ける様に調節しないと、無茶苦茶な方向にビームが出てしまうので注意。 どの向きで撃っても振り向き撃ちが無い為、逃げながら撃ったり機体の向きに関係無く連射出来る。 しかし射撃時の硬直とブーストゲージの消費はあるので留意すること。 サブへのキャンセルが可能なので不本意な硬直が発生した際は、サブへキャンセルして硬直を無効化する小技も可能。その場合自然落下する形で落下するため、NDするなりそのままサブの発射へつなげるなり状況次第で判断しよう。 アームを展開するモーションとは裏腹に発生はかなり早く、かなり素早い連射が可能だが、 腕を伸ばす関係上、正面の相手にも射角が少しズレているので、真っ直ぐ向かってくる相手にそのまま避けられることがある。 腕を飛ばして撃つので、物陰に隠れながらでも普通に撃てる。 サブ射でもメインの弾を消費するので弾数管理はしっかりと。 【サブ射撃】有線式アーム [常時リロード(共通)][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 2][補正率 80%] メインと弾数を共有。有線式アームを射出。レバー入力で設置位置が変わる(後述) 敵機の近くにアームが到達すると両腕からビームを発射。 射撃追加入力でビームを撃つ回数が増加し、最大で合計5発まで撃てる。3発ヒットでダウン。 動き回りながら包囲出来、その上連射が効くので相手からすると中々うざったい攻撃。 中距離での着地取りに効果を発揮するが、アーム射出→ビーム発射と言う手順を踏むため、相手のブースト残量を読んで心持ち早目にアームを射出するようにしたい。 5連射可能なので、うまくやればかなりの命中率を誇るが、無闇に連射してるとあっという間に弾切れする。 なお、アーム射出中にNDでキャンセルすると飛ばした腕も戻ってきてしまう。 飛ばした腕を戻したくない場合はBDで移動するように注意しよう。 [今作ではBDの方法がブースト+レバー2回入れなので注意] また、ブースト残量を読み間違え着地取りが成功しないと判断したら、NDで腕を引っ込めることで弾数節約するといい。 メインから後サブのみ安定して繋がる。 アラートはハンマ・ハンマがいる方向に出るが腕の位置はそうとは限らず、腕のある方向にはアラートがでない。 腕を飛ばすのだけ見せて警戒させ、発射前に回収すれば弾消費なく牽制が出来る。 後述の特射も多様する機体なので撃った瞬間キャンセルの方が良いかもしれない。 明らかに当たらなければとっととキャンセルしてもう一回飛ばす等状況を見て立ち回ろう。 腕を伸ばしている時は格闘が蹴りに変わるので注意が必要。 飛ばした腕の銃口補正は左右に強く上下に弱い。 有線式ではあるが、意外と緑ロック程度の敵の近くまで飛んで行ってくれる。 しかしその分腕が戻ってくるのも遅い。 腕の無いハンマはただの緑メタボなので考えて飛ばそう。 アーム設置位置について。 レバーの入力によって、連ザIIカオスのポッドのように配置できる。 N:相手の左右、前:相手の左右奥、後:相手の左右手前、右:相手の右と左手前、左:相手の左と右手前 つまり自機を表の下側に取って、 N: ○ ○ ○ ● 敵 ● ○ ○ ○ 前: ● ○ ● ○ 敵 ○ ○ ○ ○ 後: ○ ○ ○ ○ 敵 ○ ● ○ ● 右: ○ ○ ○ ○ 敵 ● ● ○ ○ 左: ○ ○ ○ ● 敵 ○ ○ ○ ● (●:有線式アーム) のように有線式アームを配置できる。 実際は相手の位置によってズレたりするが、建物に引っ掛けないように撃ったりと使いどころはあるので覚えておいた方がいい。 サブ射は自機にまっすぐ向かってくる敵に対しては、どの方向のサブでも当てづらい。 逃げてる相手や着地硬直に合わせて使うようにしよう。 【特殊射撃】メガ粒子砲付きシールド [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 3][補正率 52%] シールドを構え、メガ粒子砲を3本づつ2連射、合計6本撃つ。弾数は4発だが、ND無し1回使用で2発消費。 ビームは1本ずつ独立しており、1本あたりのダメージは40、ダウン値1、補正率84%。これが3本同時Hitする。 すべり撃ちが可能だが、足は止まる。 変に収束したりせず誘導するので判定が大きくひっかけやすい。おまけに2連射なので更にひっかかる。 カス当たりしようものなら即追撃を入れよう。 全弾ヒットで強制ダウン。リロードも早めなのでガンガン使っていこう。 ちゃんと瞬時に正面に向けて撃ってくれるという事から、この機体の主力射撃となる。 メインやサブ射撃のような癖はほとんどないので、弾数にさえ注意を払うことができれば、かなり使いやすい武装。 なにげにダメージが高く、2発あたればダウン確定なので、片追いにもっていきやすい。 メインorサブで動かして、特射を当てにいく用にするといい。撃ったら即NDで次の行動に移る。 ちなみに発射時、口に巨大な薔薇を咥えている。 【アシスト】ガザD [リロード無][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ハンマの左前方にガザDが出現し、3号機のサブを狭くした様なミサイル弾幕を張る。 銃口補正が弱い 発生と弾速もやや遅めだが、一度に発射される弾数が多くミサイルの誘導も強い。 主に早めの自衛や、中距離からサブ、特射との波状攻撃を仕掛ける攻勢の初手として使う。 1発でも当たるとヨロケを奪え、安定して追撃が可能な為、至近距離での迎撃としてもそれなりには使える性能だが、前述の通り発生や銃口補正は余り強く無いので、後NDや各ステップでアシストの正面をしっかり相手に向ける様に出そう。 自衛と中距離射撃の中間的なアシストなので、用途は広い。 格闘 通常格闘は慣れない内は封印推奨。通常格闘の代わりになるのは後格闘。 全体的に動かないので闇討ち気味に振るしかない。 MF等には置く様にして腕を飛ばすと良い牽制になるが…ND分のゲージはしっかり確保。 アーム格闘はほぼ真上、真下まで延びる模様だが、通常格闘の場合は左右どちらか、横格闘の場合入力したレバーの反対方向に回避行動をとられると誘導してくれない。 射角・死角外からの不意打ちにどうぞ。 特格は一転良性能。そちらをメインに使おう。 【通常格闘】 自機は動かない。 アームを相手の間近まで伸ばす→サーベルでペシペシビンタ。 腕を伸ばしてからサーベルを振るので発生は遅い。 敵が近ければ近いほど発生が速くなる。勿論遠ければ遠いほど発生は遅い。 前作ヴァサーゴをイメージするといいが、出が遅く懐に入られると当たらない点に注意。慣れるまで気持ち悪いかも。 カットには非常に弱いので、確実に敵もう1体に相方が張り付いている状況で狙う。 使い所が難しいが、格闘ではなく短射程・発生遅・強誘導の射撃と捉えると、見え方が変わってくる。 建物の陰からは格闘できない。(検証済み) ただし、背の低い建物の上(若しくは下)等ならば切れる。 この通常格闘と横格闘には、使用中隙が膨大な分ブースト消費無しで長めに滞空できるという特徴がある。 敵の頭上を取ったら、取り敢えず振って延命しておく等、思いがけぬ所に価値を見出せる。 【横格闘】 有線アームを敵を軸に伸ばし、伸ばした先からさらに敵に向かってサーベルを突き刺す。 このときレバーの向きによって左右どちらかの腕が伸びる。 自機を中心に敵がいる方向にレバーを倒しながら入力すると割とあたってくれる。 ただし、敵が画面中心にいる場合や入力した際に腕をのばした方向と逆のほうに旋回されたりすると、まずあたらない。 出るまでが遅く闇討ちくらいにしか使えそうに無い。というか、攻撃自体が闇討ちのような感じ。 攻撃中、自機は全く動かないので注意。 中距離程度で、相手がNDを使って横格闘を回避し[たつもりになり]そのまま格闘に移った場合、相手の格闘が届く前にこちらのアームが当たる。わからん殺し。 建物や壁を挟んだ状態で腕を回りこませて攻撃する事も出来る。 【後格闘】 サーベル1段→一回転して盾で殴りつけの2段格闘。 前派生で打ち上げアッパー。特格、特射で追撃可能。 唯一普通にサーベルを振ってくれる格闘で、通常格闘の代わりに使う。 多少伸びが少ないものの癖が無く扱い易い為接近された場合非常に頼れる格闘である。 相手の格闘迎撃には後格闘か(逃げ撃ち)ビームで対応すると良い。ただし判定、範囲などは弱めなので注意。 追われている時の最後の手段。 【BD格闘】 シールドをドリルのように回転させ、相手に向かって飛ばす。 全段ヒットでダウン。全段ヒットしない場合は攻め継続。 シールドヒット中に射撃ボタンで追加ダメージあり。派生した場合少しだけ威力up 発生が早く、腕を前に伸ばすため判定負けもしにいので、格闘の迎撃に使える。 大抵の他機体のBD格闘と同じく、上下に強い。 振り向きからだと少し発生が遅れるので注意。 【有線式アーム展開中格闘】 ダウン属性のかかと落とし1段。発生も遅く使いにくい。 有線式アーム展開中(サブ射撃、特殊格闘)、腕が伸びている時の格闘。 メインの腕が戻りきっていない時に格闘をしてもコレになる。 単発で下に蹴り落とすのでダウンを奪い易く、判定も極端に弱い訳では無いので、 単体で見ればそこまで悪い性能では無いのだが、いかんせん使える状況が限定されている為、 どちらかというとアームが戻り切る前に暴発して困る事の方が多い。封印推奨。 この格闘を使うような事態にならないよう気をつけるべき。 通常格闘、横格闘一段NDで繋げば、下方向に飛ばす性質上ダウンは取りやすい。 【特殊格闘】 ハンマの近距離戦における生命線。 両手を振りかぶり、敵に向かって有線式アームを伸ばして攻撃。当たると相手を3秒ほど捕縛する。 捕縛の威力は0である。アームを飛ばすので射程は結構長く、限界射程手前で気持ち「クッ」っと曲がるのでよく掴める。 また、アンカー系武装としては発生も悪くないのでドンドン狙っていこう。 アンカー自体にはこちらのダメージ判定はなく、格闘機体のカウンターとしても有効。 動きが止まるため、相手が射撃を合わせてくる事には注意。 覚醒Zなどは掴めずにはじかれてしまうので、捕縛兵装を前作のような感覚で使う人は覚えておくといい。 各種派生あり。 「射撃」→捕獲したら両手からビームを放って吹っ飛ばす(攻撃時間が短く強制ダウン。弾消費も無いので射撃コンボの締めに活用すれば威力UPと弾節約に) 威力154 「格闘派生」→捕縛した相手を自機の正面に引き寄せ、ボディアタックで空高くカチ上げる。更に以下の格闘派生に移行。 「前格闘」→連続パンチ 蹴り。格闘連打でパンチ数増加。ハンマが範馬になる瞬間。 威力194(特格最大のダメージソース) 「N格闘」→コマのように高速回転して攻撃。通称マシュマースピン。最後にバラを出しての硬直が若干あるのでND推奨。 威力168 「後格闘」→両足で蹴り上げ 叩き付け攻撃。ダウン値少な目。 威力183 アンカーでミサイルを破壊することもできる。 腕は射撃判定であり、エピオンやヘビーアームズのアシストバリアに弾かれる。要注意。 威力が0の為、敵アシストに当たった場合、貫通も破壊もせずそのまま腕が帰って来てしまう。 拘束時間の長い格闘の最中はサーチを切り変えて、相方ともう一人の敵の様子を伺うのがこのシリーズのお約束である。 それをハンマの特格中にすると、 「①特格で掴む ②サーチ切り替え ③各種派生」 ということになるが、なんとロックを切り替えたほうにカカト落としになってしまう。 つまり、有線式アーム展開中格闘が発生する。 因みに、各種派生中は特格固有のカメラアングルに変わってしまうので敵僚機にサーチを切り替えられない。 射撃派生は早くダウンが取れるが、特射が狙える状況なら特射で。 射撃派生でサーチ切り替え後、敵Bに撃った場合は特射と同じダメ・ダウン値?(要検証) 外部リンク 非公式掲示板 - ハンマ・ハンマスレ part.2 非公式掲示板 - ハンマ・ハンマスレ part.1 以下作成中,,,,,,
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Documentation Overview Test Tool implementationdbus-send Note Documentation Software/dbus http //www.freedesktop.org/wiki/Software/dbus D-Bus 仕様 http //www1.ocn.ne.jp/~s_step/html/ja/dbus/dbus-specification.html D-Bus API Specification http //dbus.freedesktop.org/doc/api/html/index.html Wikipedia - D-Bus http //ja.wikipedia.org/wiki/D-Bus D-Bus の存在を感じてみる - いますぐ実践! Linuxシステム管理 / Vol.175 http //www.usupi.org/sysad/175.html D-Bus/Overview http //wiki.meego.com/D-Bus/Overview Overview 引用: アプリケーション間は、基本的には 1対1 で通信します。 通信の際には、「メッセージ」をやりとりします。 メッセージには、「メソッド(関数)」と「シグナル」があります。 メソッドは、相手に何らかの処理をしてもらうためのもので、通常は、処理した結果が戻ってきます。 シグナルは、相手に何かを通知するためのものです。 通信は、バスを介して行われます。バスには、「システムバス」と「セッションバス」があります。 システムバスは、システムとのやりとりで使われます。 セッションバスは、主にデスクトップ環境で使われます。 バス名で、通信相手を特定します。org.freedesktop.NetworkManagerのような、みんな知っている有名(?)な名前もあれば、使用中のみ有効な で始まる名前もあります。 通信相手は、いくつかの「オブジェクト」を持っています。たとえば、NetworkManager は、eth0 などのデバイスや、そのデバイスに対する接続の情報を持っていますが、デバイスも接続もオブジェクトとして扱われます。 オブジェクトは、「オブジェクトパス」で指定します。たとえば、/org/freedesktop/NetworkManager/Devices/0 のように表します。(ちなみにこれは NetworkManager のデバイスです。) メッセージはオブジェクトに対して送信されます。オブジェクトが受け付けるメッセージは、「インターフェース」で定義されています。 Methods and signals on an object Overview picture 標準インタフェイス org.freedesktop.DBus.Peer org.freedesktop.DBus.Peer.Ping org.freedesktop.DBus.Peer.GetMachineId out STRING machine_uuid org.freedesktop.DBus.Introspectable org.freedesktop.DBus.Introspectable.Introspectout STRING xml_data org.freedesktop.DBus.Properties org.freedesktop.DBus.Properties.Getin STRING interface_name in STRING property_name out VARIANT value org.freedesktop.DBus.Properties.Setin STRING interface_name in STRING property_name in VARIANT value org.freedesktop.DBus.Properties.GetAllin STRING interface_name out DICT STRING,VARIANT props Test グラフィカルdbusデバッガであるd-feetを使用すると、dbusに登録されているバスネームやオブジェクトパスの一覧表示、メソッドの実行などができる。 # なぜかシステムバスのバスネームに org.freedesktop.DBus が出てこない dbus-sendを使用し、メッセージ通信をテストする。 NAME dbus-send - Send a message to a message bus SYNOPSIS dbus-send [--system | --session] [--dest=NAME] [--print-reply] [--type=TYPE] destination object path mes‐ sage name [contents ...] OPTIONS The following options are supported --dest=NAME Specify the name of the connection to receive the message. --print-reply Block for a reply to the message sent, and print any reply received. --system Send to the system message bus. --session Send to the session message bus. (This is the default.) --type=TYPE Specify "method_call" or "signal" (defaults to "signal"). DBusオブジェクトのインタフェイス一覧表示 dbus-send --system --dest=org.freedesktop.DBus --type=method_call --print-reply /org/freedesktop/DBus org.freedesktop.DBus.Introspectable.Introspect システムバスのバスネーム一覧表示 dbus-send --system --dest=org.freedesktop.DBus --type=method_call --print-reply /org/freedesktop/DBus org.freedesktop.DBus.ListNames HALが管理している全てのデバイスネーム取得 dbus-send --system --dest=org.freedesktop.Hal --type=method_call --print-reply /org/freedesktop/Hal/Manager org.freedesktop.Hal.Manager.GetAllDevices Gnomeが使用しているXのディスプレイネーム取得 dbus-send --system --dest=org.gnome.DisplayManager --type=method_call --print-reply /org/gnome/DisplayManager/Display1 org.gnome.DisplayManager.Display.GetX11DisplayName Tool implementation dbus-send メソッドコールのときのシーケンスを記述する。 コネクションとメッセージのポインタを定義。これらを使用してメッセージ通信を行う。 DBusConnection *connection; DBusMessage *message; システムバスorセッションバスを取得する connection = dbus_bus_get (type, error); メッセージを生成する。オブジェクトパス・インタフェイス・メソッドを入力する。 message = dbus_message_new_method_call (NULL, path, name, last_dot + 1); よくわからないオートスタートフラグ設定 dbus_message_set_auto_start (message, TRUE); デスト設定。バスネームを入力する。 if (dest !dbus_message_set_destination (message, dest)) メソッドの引数パラメータをメッセージに付加する 略 メッセージを送信する reply = dbus_connection_send_with_reply_and_block (connection, message, reply_timeout, error); メソッドの結果を出力する(--print-replyが付加されていた場合) print_message (reply, print_reply_literal); コネクションとメッセージを開放する dbus_message_unref (message); dbus_connection_unref (connection); Note bus/interface/method register seq
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上越線~信越本線 9745D 快速「リゾートビュー越後妻有」 運転日 編成 時刻 備考 2011/05/13(金) HB-E300系長野車(リゾートビューふるさと) 9145D~越後川口(飯本)1519→小千谷1525-26→越後滝谷1532→宮内1537-38→長岡1544-59→押切1605→見附1609-10→東光寺1616→東三条1621-23→加茂1630-31→羽生田1635→矢代田1641→新津1647-47→荻川1652→亀田1655→越後石山1657→新潟(6)1703~回9446D 2011/05/14(土) 2011/05/15(日) 2011/06/17(金) 2011/06/18(土) 2011/06/19(日) 2011/10/15(土) 2011/10/16(日) 上越線~信越本線 9745D 只見線新緑号 運転日 編成 時刻 備考 2012/06/09(土) キハ47 515+キハ47 514 9429D~小出1625→長岡1701-15→東三条1736-40→羽生田1752→新津1805-07→新潟1822~回9554D 2012/06/10(日)
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このページは105D4 次の問題は105D5 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 b 128 (99%) 2 d 1 (1%) 3 a 0 (0%) 4 c 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 129 次の問題は105D5
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マーメイドガンダムMERMAID GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 GF13-026ND 全高 16.5t 重量 7.6t 所属 ネオデンマーク 武装 マーメイド・トライデントビームネット 搭乗者 ハンス・ホルガー 【設定】 ネオデンマーク代表のモビルファイター。 両手両足を収納したフィッシュモードに変形すると水中機動能力が格段に向上する。 機体の名はマーメイドだが、その姿は人魚というよりも半漁人ことマーマンである。 【武装】 マーメイド・トライデント 本機の主武装となる三又の銛。 穂先で敵機を貫く「ヒート・トライデント」と穂先からビームを発射する「ビーム・トライデント」の2つの形態を持つ。 ビームネット 指先から発射される投網状のビーム。 相手を捕縛するのに使用される。 【原作の活躍】 決勝リーグでは機体が限界状態にあり、ドラゴンガンダムとの試合で敗北したこともあって修復不能の状態となり、決勝リーグから脱落した。 クライマックスでは修復されたものか、2号機なのかは不明だが、ガンダム連合の一員として対デビルガンダム戦に参加している。 その際には海洋生物がモチーフのマーメイドガンダムの試作機も参戦しているが、クラブガンダム、オクトパスガンダム、マンタガンダム、ロブスターガンダム、アンコウガンダム等それぞれが海洋生物そのままの姿であり、デンマークの人に見せたら怒られそうな機体が登場している。 【搭乗者】 ハンス・ホルガー CV:菊池 正美 ネオデンマーク代表のガンダムファイター。 水泳を得意としており、それをマーメイドガンダムの動きにも取り入れている。 セシル・ホルガーという妹がおり、彼女はサイ・サイシーの初恋の相手でもある。 尚、漫画作品の『超級』では、セシルもファイターとして、ガンダム連合に加わっている。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB ドラゴンガンダムの射撃CSで呼び出されて登場。 出てから突進開始までがやや遅く、弾速・誘導も微妙だが、当たると打ち上げダウン。 EXVS.MB ボルトガンダムと枠を共有する事になり、そちらの独特な仕様から「普通にアシストに頼りたいならマーメイド」という評価を得る。 EXVS.2 グラフィック一新によるモデル製作管理工数削減のためか、ボルト共々シャイニングガンダムに置き換えられてクビとなった。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ 超難関ミッション「ロータス・チャレンジ」の主催者であるロータスが使用するガンプラとして登場。 機動戦士ガンダムアーセナルベース LINXTAGE SEASON 02(第6弾)で、パイロットのハンスと共にまさかの参戦(カード化)。 参戦時にはまだ未参戦の作品も多く、Gガン枠もシャイニングガンダム、マスターガンダム、ノーベルガンダムにそれぞれのパイロット+レインが参戦しているだけで、シャッフル同盟やゴッドガンダムを差し置いての参戦に多くの驚きと戸惑いの声が上がった。
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score of XA0086M / ジョージ・ヤン in 070302 出場クラス A チーム 孤独狼 MS-06E-3 / ザクフリッパー? 今回の結果は【回収】です。 撃墜 0機, 経験値 1p, MSp -10p [00 01] ALEXより赤いG-FIGHTERへの攻撃命令を受信、了解。 ラファエル=フォーミュラに攻撃を指示、応答あり。 瀬田 丈に攻撃を指示、応答あり。 アルス・アンドレイに攻撃を指示、応答あり。 [00 02] 赤いG-FIGHTERの隙をうかがう。近距離からヒートサーベルで赤いG-FIGHTERを攻撃、機体に命中。 [00 03] エドガー・ゲイン機が赤いG-FIGHTERを撃墜するのを目撃。 [00 04] 早期警戒網を展開。味方機への情報伝達を開始する。 物陰に潜んで索敵、金色のGP01-Fbを発見。 ラファエル=フォーミュラに攻撃を指示、応答あり。 瀬田 丈に攻撃を指示、応答あり。 [00 05] 遠距離から連装AMSミサイルで金色のGP01-Fbを攻撃、シールドに命中、破壊。金色のGP01-Fbがシールドを投棄するのを目撃。 ロックオンアラートにより敵影未確認のまま回避機動、金色のGP01-Fbに近距離からスラスターサーベルで攻撃され、機体に被弾。 [00 06] 遠距離から連装AMSミサイルで金色のGP01-Fbを攻撃、機体に命中。 [00 07] 遠距離から連装AMSミサイルで金色のGP01-Fbを攻撃、機体に命中。 ロックオンアラートにより敵影未確認のまま回避機動、黒いMS-09RIIに近距離からチェーンマインで攻撃され、機体を掠める。損傷は軽微。 [00 08] 黒いMS-09RIIから攻撃を受けるも、これを無視。 ラファエル=フォーミュラより通信。金色のGP01-Fbを撃墜したとのこと。 ラファエル=フォーミュラより応援要請を受信、了解。目標を青いMS-14B?に変更。 瀬田 丈に攻撃を指示、応答あり。 ロックオンアラートにより敵影未確認のまま回避機動、黒いMS-09RIIに近距離からヒートロッドで攻撃され、機体を掠める。損傷は軽微。 アルス・アンドレイに攻撃を指示、応答あり。 [00 09] 黒いMS-09RIIから攻撃を受けるも、これを無視。 指揮官行方不明につき、エドガー・ゲインの指揮下に入る。 青いMS-14B?を見失う。 瀬田 丈から青いMS-14B?の目標報告を受信、了解。青いMS-14B?を確認。 ロックオンアラートにより敵影未確認のまま回避機動、黒いMS-09RIIに近距離からヒートロッドで攻撃され、これを回避。 [00 10] 黒いMS-09RIIから攻撃を受けるも、これを無視。 通信らしきノイズを受信。 近距離からヒートサーベルで青いMS-14B?を攻撃、機体に命中。 ロックオンアラートにより敵影未確認のまま回避機動、青いMS-14B?に遠距離からメガ粒子砲で攻撃され、機体を掠める。損傷は軽微。 ロックオンアラートにより敵影未確認のまま回避機動、黒いMS-09Rに遠距離から175mmライフルで攻撃され、機体を掠める。損傷は軽微。 [00 11] 機体大破。 黒いMS-09Rを含め2機から攻撃を受けるも、これを無視。 近距離からヒートサーベルで青いMS-14B?を攻撃、機体に命中。 ロックオンアラートにより敵影未確認のまま回避機動、青いMS-14B?に遠距離からメガ粒子砲で攻撃され、機体に被弾。 殺気を感じ、敵影未確認のまま回避機動、黒いMS-09Rに遠距離から175mmライフルで攻撃され、機体を掠める。損傷は軽微。 「『人魚の黒真珠』頑張りますわ♪」 この攻撃により撃墜される。 これで総参加回数は51回 撃墜 10機, 被撃墜 39回, 経験値 143p, MSポイント 458p になりました。 セッティング ■■ XA0086M / ジョージ・ヤン ■■ [搭乗機種] MS-06E-3 / ザクフリッパー? (銀) [性能諸元] BG 0/MC 0/Psy 0/IFG 0 推力 +79%(+77%) 機動 +20% 索敵 +68% 射撃 +29% 格闘 +31% 装甲 +0% 耐久 +20% 戦闘限界 28分 [武装] ヒートサーベル 連装AMSミサイル [改造] ミノフスキー対応センサー スーパーカスタム スーパーカスタム [総コスト] 352msp 天候 M粒子濃度:濃密、デブリ:多め 感想 命中6/6 被弾7/8 回避1回。掠める6回。被弾1回 デブリが多めの割には当たったし当てました。とはいえ、まともな被弾は一回だったので、そこがデブリ効果なのかなーと思ったりしました。 通信障害は出ていなかったのでよしとします。 MSBS?
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【武装名】 GNハンドミサイルユニット 【読み方】 じーえぬはんどみさいるゆにっと 【保有MS】 GN-003 ガンダムキュリオスGNY-001F ガンダムアストレアTYPE-F フォン・スパーク専用機 【詳細】 GN-003 ガンダムキュリオスの両腕に装備される大型ミサイルランチャー。 発射管は左右3門ずつで、合計18基のミサイルが装填されている。 ミサイルはGNミサイルではなくあくまで通常の炸薬であり、対象を内部ではなく外部から直接破壊するために用いられる。 GNY-001F ガンダムアストレアTYPE-F フォン・スパーク専用機では通常の手持ち武装として運用するほか、腕部、脚部のハードポイントにマウント可能。